Zin om op een zwoele zomerdag met een oude vriend aan de oevers van de Seine te gaan lopen? Misschien is het winter en wonen jullie allebei niet in Parijs, maar dat hoeft je niet tegen te houden. Welkom in de wereld van de metaverse – het nieuwe fenomeen in de digitale wereld. De metaverse is waar de fysieke en digitale wereld samenkomen in virtuele en augmented reality (VR en AR). Het is een plek die een gevoel van nabijheid en onderdompeling biedt – een gedeelde virtuele omgeving die volgens ons in de volgende vijf tot tien jaar de opvolger van Internet 3.0 zal worden.
Terwijl het afgelopen decennium volledig in het teken stond van digitalisering, zou het volgende wel eens rond de metaverse kunnen draaien. Het concept wint bijzonder sterk aan populariteit bij GenZ– de generatie die tussen eind jaren 90 en begin 2010 werd geboren en nu een derde van de wereldbevolking vertegenwoordigt. Echte digital natives zijn al vertrouwd met virtuele omgevingen via digitale streaming en social media-platforms zoals Instagram en Snapchat, maar ook via videogames zoals Fortnite en Roblox, waar ze eigen avatars kunnen bedenken en creëren.
Volgens onderzoek van Bloomberg zou de wereldwijde metaversemarkt tegen midden de jaren 2020 kunnen groeien tot ongeveer 800 miljard dollar (Afb. 1). Dat is een grote kans voor de digitale industrie – en voor wie daarin belegt. Zo groot eigenlijk dat het moederbedrijf van Facebook zijn naam heeft veranderd in Meta. De visie van het bedrijf op de metaverse van de toekomst omvat digitale avatars, VR-brillen en onderdompelende ervaringen via sociale netwerken, gaming en fitness, met extra monetisatiemogelijkheden via e-commerce.
Maar de metaverse is zeker geen 'one winner takes all'-model en niemand kan het alleen bouwen. Veel andere grote ondernemingen, waaronder Google, Microsoft en Apple, onderzoeken ook hoe ze hun productaanbod kunnen uitbreiden. De National Football League (NFL) heeft een virtuele winkel geopend binnen het Roblox-universum, terwijl Adobe werkt aan een nieuwe ontwerptool om gepersonaliseerde 3D-objecten in de virtuele wereld te creëren.
In grote lijnen zien we vier belangrijke gebieden die nodig zijn om toegang te krijgen tot de metaverse en die een sterk potentieel hebben voor verdere groei en ontwikkeling:
Wereldwijd stegen de uitgaven voor VR- en AR-headsets in 2020 met ongeveer een kwart, tot zo'n 12 miljard dollar.1 En dat is nog maar het begin. Op basis van schattingen van de industrie zou het samengestelde jaarlijkse groeipercentage (CAGR) voor deze technologie volgens Citi Research stijgen tot 40-50 procent tussen 2020 en 2025.
Dat zou op zijn beurt een grote boost zijn voor e-commerce. Volgens de VR/AR Association besteedt de detailhandel nu al meer dan 1 miljard dollar per jaar aan VR- en AR-oplossingen en de uitgaven zijn met 240 procent per jaar gestegen.
De aantrekkingskracht van VR- en AR-technologieën voor de detailhandel komt voort uit de mogelijkheid om producten op een scherm realistischer te maken met afbeeldingen die kunnen worden geroteerd, vergroot en interactief kunnen worden ervaren. Traditionele retailers, zoals Macy's en Adidas, verkennen steeds vaker het potentieel van virtuele kleedkamers. Andere opties zijn virtuele testritten van auto's en previews van vakantieverblijven.
Daarnaast leidt de metaverse ook tot nieuwe soorten niet-tastbare producten die alleen waarde hebben in de digitale wereld. De populairste zijn non-fungible tokens (NFT's) – digitale activa die foto's, video's en audiobestanden kunnen bevatten.
Om dat allemaal echt succesvol te maken, is een verbeterde digitale infrastructuur cruciaal. De technologie vereist een hogere bandbreedte (de hoeveelheid data die over een bepaalde tijd kan worden verzonden), een lage latentie en een hoge betrouwbaarheid. De toenemende eisen van metaverse-gerelateerde apparaten kunnen innovatie en investeringen op dit gebied aanmoedigen.
De grootste uitdaging is interoperabiliteit. Om naadloos van de ene naar de andere wereld te kunnen springen en dezelfde virtuele identiteit te behouden, ongeacht in welke wereld we ons bevinden. Platformoverstijgende interactie tussen consoles en pc's werkt al en bestaat als proof of concept.
Wij zijn van mening dat alles bijdraagt tot een breed scala aan digitale beleggingsmogelijkheden. Sectoren als e-commerce, gaming, sociale media, e-health en fitness, online onderwijs, online entertainment en werkplatforms zouden moeten profiteren van de uitbreiding van de metaverse en zouden de monetisatie moeten verbeteren door betere retentiepercentages, gebruikerservaring en klantloyaliteit.
De digitalisering van onze wereld lijkt nog maar net te beginnen. Door te beleggen in de metaverse kunnen we deel uitmaken van de transformatie.
Dit promotiedocument wordt uitgegeven door Pictet Asset Management (Europe) S.A.. Het richt zich niet tot en is niet bedoeld voor verspreiding aan of gebruik door enige persoon of entiteit die inwoner is van of gevestigd is in enige plaats, staat, land of rechtsgebied waar een dergelijke verspreiding, publicatie, beschikbaarheid of gebruik zou indruisen tegen wet- of regelgeving. Alvorens te beleggen, moeten de recentste versie van het fondsprospectus, het Precontractuele model indien van toepassing, het Essentiële-informatiedocument en de jaar- en halfjaarverslagen worden gelezen. Deze zijn kosteloos beschikbaar, in het Engels op www.assetmanagement.pictet of in papieren vorm bij Pictet Asset Management (Europe) S.A., 6B, rue du Fort Niedergruenewald, L-2226 Luxembourg of bij het kantoor van de eventuele lokale agent, distributeur of centraal administratiekantoor van het fonds.
Het Essentiële-informatiedocument is ook verkrijgbaar in de lokale taal van elk land waar het compartiment is geregistreerd. Mogelijk zijn het prospectus, het Precontractuele model indien van toepassing, en de jaar- en halfjaarverslagen ook verkrijgbaar in andere talen. Raadpleeg de website voor de andere beschikbare talen. Uitsluitend de meest recente versie van deze documenten is geschikt als basis voor beleggingsbeslissingen.
De samenvatting van de rechten van beleggers (in het Engels en in de verschillende talen van onze website) vindt u hier en op www.assetmanagement.pictet onder de kop "Middelen” onderaan de pagina.
De lijst van landen waar het fonds is geregistreerd is verkrijgbaar bij Pictet Asset Management (Europe) S.A., die kan beslissen om de gemaakte afspraken voor de marketing van het fonds of compartimenten van het fonds in elk gegeven land te beëeindigen.
De in dit document verstrekte informatie en gegevens mogen niet worden beschouwd als een aanbod of uitnodiging om effecten of financiële instrumenten te kopen, te verkopen of erop in te schrijven.
De informatie, opinies en ramingen vermeld in dit document weerspiegelen een oordeel op de oorspronkelijke publicatiedatum en kunnen zonder kennisgeving worden gewijzigd. Beheermaatschappij heeft geen stappen ondernomen teneinde te waarborgen dat de effecten waarnaar in dit document wordt verwezen geschikt zijn voor een bepaalde belegger en dit document vervangt niet een eigen onafhankelijke beoordeling. De fiscale behandeling is afhankelijk van de individuele omstandigheden van elke belegger en kan in de toekomst gewijzigd worden.
Alvorens een beleggingsbesluit te nemen, wordt elke belegger aangeraden te controleren of deze belegging geschikt is, rekening houdend met zijn kennis en zijn ervaring in financiële zaken, zijn beleggingsdoelstellingen en zijn financiële situatie, of om specifiek professioneel advies in te winnen.
De waarde en de opbrengsten verbonden met de effecten of financiële instrumenten vermeld in dit document kunnen zowel dalen als stijgen en als gevolg hiervan is het mogelijk dat beleggers hun oorspronkelijke inleg niet geheel terugkrijgen.
Deze beleggingsrichtlijnen zijn interne richtlijnen die binnen de beperkingen van het fondsprospectus op elk moment en zonder kennisgeving kunnen worden gewijzigd. De genoemde financiële instrumenten worden slechts ter illustratie vermeld en mogen niet worden beschouwd als een direct aanbod, beleggingsaanbeveling of beleggingsadvies. Verwijzing naar specifieke effecten is geen aanbeveling om deze effecten te kopen of verkopen. De feitelijke allocaties kunnen worden gewijzigd en kunnen sinds de datum van het marketingmateriaal zijn veranderd.
Resultaten uit het verleden zijn geen garantie of betrouwbare indicator voor toekomstige resultaten. De behaalde resultaten gelden exclusief de commissies en vergoedingen die berekend worden bij inschrijving op of terugkoop van aandelen.
Eventueel hierin vermelde indexgegevens blijven eigendom van de gegevensaanbieder. De Data Vendor Disclaimers (disclaimers van de gegevensaanbieders) zijn te raadplegen op assetmanagement.pictet, onder het kopje ‘Middelen’ onder aan de pagina.
Dit document is een door Pictet Asset Management uitgegeven marketingcommunicatie en valt niet onder enige specifiek aan beleggingsonderzoek gerelateerde MiFID II/MiFIR-vereisten. Dit materiaal bevat niet voldoende informatie om een beleggingsbesluit te ondersteunen. U kunt er niet op vertrouwen om te beoordelen of een belegging in door Pictet Asset Management aangeboden of gedistribueerde producten of diensten u voordelen biedt.
Pictet AM heeft geen rechten of licentie om de handelsmerken, logo's of afbeeldingen in dit document te reproduceren maar heeft wel het recht om het handelsmerk van entiteiten van de Pictet-groep te gebruiken. Uitsluitend ter illustratie.