ÚNASE A PICTET PARA TI

Reciba las últimas novedades de nuestro blog

Transformación digital

El futuro de la informática espacial

Enero 2022

Esta nueva tecnología, en la que se basa el «metaverso» de las teorías de muchos visionarios de la alta tecnología, desdibujará cada vez más el límite entre la realidad física y virtual.

La informática espacial es una tecnología emergente que supone la total digitalización de las actividades de las máquinas, las personas, los objetos y los ambientes circundantes , a fin de mejorar todas las acciones e interacciones de un ecosistema interconectado de esa manera. Ya hoy nos ofrece soluciones tales como asistentes domésticos virtuales, apps para gestionar la oferta de transporte compartido, como Uber, o el uso de realidad virtual aumentada que nos permite no solo ver directamente en nuestro salón los goblins contra los que estamos luchando en un videojuego, sino también probarnos ropa en cambiadores digitales. Pues estas son las primeras aplicaciones de la informática espacial, que en el futuro nos permitirá trabajar, hacer compras y socializar como avatares en un mundo digital rico y tridimensional que se superpondrá al nuestro.

El metaverso, los metaversos

La idea de un «metaverso», construido mediante la informática espacial, ha dejado de ser ciencia ficción: Facebook ha dedicado toda una división a su desarrollo e incluso ha llegado a relanzar la empresa bajo el nombre de Meta, dejando claro hasta qué punto cree en este nuevo mundo virtual. Microfost concibe lo que su CEO, Satya Nadella, llama un «metaverso empresarial», mientras que Jensen Huang, CEO del productor de chips Nvidia, quiere crear «un mundo virtual que sea un gemelo digital del nuestro». Su visión de una esfera alternativa visible, siempre «conectada» y en interacción con el mundo real, está aún muy lejos de la realidad. No obstante, la revolución de la informática espacial está muy avanzada gracias al impulso de tecnologías como la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta.

La revolución tecnológica en la que se basa la informática espacial

«La informática espacial integra tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada con el mundo real, para que podamos trasladarnos continuamente de uno a otro e interactuar tanto con el mundo virtual como con el físico al mismo tiempo», explica Corinna Lathan, inventora que creó la empresa de desarrollo AnthroTronix. «Pensemos en la realidad aumentada y en la realidad virtual como tecnologías. La informática espacial es una forma de estar en el mundo».

Los avances en la banda ancha de la red móvil 5G y en los smartphones están cambiando las cosas y los teléfonos móviles de hoy disponen de cámaras de fotos y GPS que permiten fundir la realidad con el mundo digital. Su potencia de procesamiento y sus capacidades no dejan de aumentar: de hecho, los smartphones más recientes disponen de LiDAR (Light Detection and Ranging, detección y alcance de la luz), un instrumento de teledetección que muchos consideran como un gran punto de inflexión para la informática espacial.

Piezas de un metaverso

Movidas por la pandemia, las grandes firmas del sector de la confección han empezado a aprovechar la realidad aumentada y la realidad virtual para crear probadores virtuales, y algunas de ellas incluso han lanzado sus tiendas en el mundo 3D. En 2019, Dallas Cowboys, la franquicia deportiva más valiosa del mundo, colaboró con Nexus Studios para proyectar avatares gigantes de sus jugadores en el estadio, de manera que los espectadores pudiesen hacerlos «aparecer», además de analizar sus estadísticas, mediante sus teléfonos. Pero hay aplicaciones que van más allá de la venta al por menor y el ocio: la informática espacial promete hacer que las fábricas sean más seguras y eficientes y mejorar la productividad de los trabajadores, dado que nos ayudaría a reunirnos con compañeros que están a kilómetros de distancia. Los investigadores hospitalarios ya están experimentando todo tipo de cosas, desde operaciones quirúrgicas a distancia hasta maneras de proyectar rayos X o escaneos directamente sobre los pacientes. Y esto no es más que el principio.